王炜竣 WEIJUN WANG
Digital
Future
交互设计
× 创意技术
× 游戏设计

你好,我是 Weijun,我熟悉 Unity、Unreal Engine、Houdini 等数字内容制作工具,具备 C#、Python 编程能力。我的专业能力涵盖从核心机制的白盒搭建、逻辑编写,到程序化视觉的落地实现。我注重用户体验 (UX) 与底层技术架构的结合,能够独立完成从概念设计到高保真原型的完整开发流程,也具备良好的跨团队协作能力。

INTERACTION DESIGN USER EXPERIENCE RAPID PROTOTYPING DIGITAL FUTURES SPATIAL COMPUTING VISUAL ARTS INTERACTION DESIGN USER EXPERIENCE RAPID PROTOTYPING DIGITAL FUTURES SPATIAL COMPUTING VISUAL ARTS

作品案例

Selected Works
2026 空间交互 / WebGL

算法环境界 (Umwelt)

构建基于浏览器的实时交互体验。运用 Three.js 与音频频谱分析,将不可见的数据环境转化为可视、可互动的系统界面反馈。

UI/UXThree.jsWeb Audio
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2026 音视觉交互 / TouchDesigner

声纹罗夏

基于 TouchDesigner 开发的音频可视化交互系统。将实时声波转化为如同罗夏墨迹测试般的动态对称视觉图案,探索听觉与生成艺术的感知映射。

Audio-VisualTouchDesignerGenerative Art
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2026 系统交互 / 战术模拟

S.T.A.C.S. 战术系统

战术博弈游戏原型。包含深度的指挥逻辑与交互系统,重点设计了高密度信息环境下的交互界面与反馈架构。

TacticsBrowser-basedSystem UI
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2026 算法生成 / 视觉系统

流光巡径

探索数字生命的生长形态。使用 Houdini 研发程序化寻路算法系统,将冰冷的逻辑规则转译为具有高度随机美感的生成艺术。

Generative ArtHoudiniAlgorithms
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2026 3C 体验 / 环境交互

灰尘精灵

以空间探索为主导的机制原型。设计角色 3D 控制器与“吸附”交互机制,精准把控物理反馈与玩家操作预期的匹配度。

User ExperiencePrototypingUnity
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2025 交互原型 / C#开发

UFO RUN

基于 C# 构建的交互物理原型。设计磁力吸收机制与动态收集反馈逻辑,通过持续的交互循环验证操作系统的心流体验。

InteractionUnity 3DC# Physics
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2026 视觉表现 / PCG

逆熵重构

程序化物理特效实现。运用 Houdini 进行柔体破坏与时间倒流模拟,将复杂的计算逻辑转化为直观的视觉反馈表现。

Houdini VFXTech Art
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2025 关卡搭建 / UE5

夜雨迷城

基于 UE5 的空间场景搭建。利用 Niagara 粒子系统实现环境渲染,完成 Blockout 与实时光影配置,构建具象化的空间体验。

Unreal Engine 5Level Blockout
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核心能力 Core Capabilities

交互与系统设计

交互逻辑规划、规则系统搭建、操作反馈调优

技术原型开发

使用 Unity、UE5 与 C# 快速构建与验证高保真交互原型

程序化与视觉呈现

掌握 Houdini 程序化生成 (PCG)、3D 环境搭建与视觉排版

开发工具 Toolset

三维与引擎:
Unity, Unreal Engine 5, Houdini, TouchDesigner

逻辑开发:
C#, C++, Python, JavaScript

设计媒介:
Adobe CC (Ai, Ps, Pr, Ae), Figma, WebGL

教育背景 Education

安大略艺术设计大学 (OCAD U)

2023.09 - 2026.06

数字未来 (Digital Futures), 设计学士

GPA: 3.3/4 | 专业排名前 20%

乔治布朗学院 (George Brown)

2023.05

平面与数字设计 高级文凭

荣誉与认证 Recognition

Level Up Showcase 2026 | 三等奖

安省顶级数字媒体竞赛。参与交互原型《Dust Bunny》设计开发并获奖。

Epic Games Design Certificate

系统覆盖引擎底层逻辑、实时交互设计与 UX/UI 体验规范。